单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过《漫谈设计模式》了解的。这本书中是用java写的,个人感觉拜读完这本书以后虽然有不理解的地方但还是收获蛮大的。上面提到依赖注入,控制翻转的时候,没大看懂,当学习到Strut,Spring, Hibernate的东西的时候才略懂略懂。不过在23种设计模式里面单例模式还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示单例模式的呢?下面会结合着lusashi的代码,理解一下OC中得单例模式。
首先得了解什么是单例模式,用大白话说,单例模式就是在程序中这个类只对应着一个实例,这就是单例模式,单例模式一般用全局静态对象来实现。下面我们会建立一个生成单例的类SingletonClass,在实现文件中定义各种方法来实现我们的单例模式。
1.单例模式一般用全局静态对象来实现,所以我们在SingletonClass.m中定义一个静态全局变量是少不了的
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//定义静态全局变量 static SingletonClass *single = nil; |
2.上面的静态变量是定义在实现文件中的所以是私有的,要想获取该类的实例得有个getInstance方法来获取实例,在给静态变量分配内存空间之前首先要判断是否已经分配过啦,确保单例,如果分配过了就不分配了。
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//获取静态全局对象 +(id)getInstance { //如果没有生成对象,则为静态全局变量分配内存 if (single == nil) { single = [[SingletonClass alloc] init]; } return single; } |
3.为了防止用户通过alloc和new来实例化对象,因此我们要对类方法allcoWithZone进行重写
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//防止通过alloc或者new来创建新的对象我们要重写allocWithZone +(id)allocWithZone:(NSZone *)zone { if (single == nil) { single = [[ super allocWithZone:zone] init]; } return single; } |
4.为了防止用户把单例进行深浅拷贝,我们需要重写copyWithZone方法和mutableCopyWithZone方法,在重写方法之前我们的单例类必须遵循协议NSCoping和NSMutableCoping协议
遵循协议代码如下:
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@ interface SingletonClass : NSObject<NSCopying, NSMutableCopying> //单例中获取单例对象的方法 +(id) getInstance; //单例测试方法 -( void ) singletonFunction; @end |
重写copyWithZone方法
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//为了防止通过copy来创建新的实例我们要重写copyWithZone; -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return self; } |
重写mutableCopyWithZone方法
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-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone { return self; } |
5.防止用户把创建的单例dealloc,我们需要重写retainCount方法
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//重写retainCount方法,防止被dealloc,返回最大值 -(NSUInteger) retainCount { return NSUIntegerMax; } |
6. 重写release,autorelease, retain方法
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//重写retain,引用计数不变 -(id) retain { return self; } //重写release -(oneway void ) release { } //重写autorelease -(id) autorelease { return self; } |
上面是在非ARC模式下得单例模式,那么在ARC模式下我们应如何实现我们的单例模式呢,我们下面就会给出ARC下的单例模式,用下面的方法,因没有重写alloc,copy等方法,通过alloc还是可以给该对象分配一个新对象的,上面是线程不安全的,下面是线程安全的:
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+ (id)sharedSingleton { static MySingleton *sharedSingleton = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedSingleton = [[self alloc] init]; }); return sharedSingleton; } |
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